
Un jeu de cartes à personnaliser
MORPH est un jeu de cartes d’affrontement stratégique qui oppose deux joueurs sur un Champ de bataille. Sa première originalité saute aux yeux : chaque carte possède une illustration détachable qui permet de personnaliser vos créatures à l’infini. Glissées dans des protège-cartes, vos cartes Morph peuvent se transformer avec n’importe quelle illustration en recyclant d'autres cartes au format standard (63x88mm), qu’il s’agisse d’une carte d’un TCG, d’un jeu de société, d’une photo ou d’un dessin imprimé.

Un jeu accessible et ergonomique
Au-delà de cette liberté créative inédite, Morph brille surtout par son gameplay. Rapide, fluide et accessible, il se joue en duel ou en solo, à partir de dix ans, pour des parties d’une vingtaine de minutes. Avec le Pack d’initiation, proposé à prix libre pendant cette campagne, la mise en place est immédiate : il suffit de choisir un des six Prodiges disponibles, de mélanger deux paquets de douze cartes issus de deux factions pour former un Deck de vingt-quatre cartes prêt à jouer. Sans dés, sans marqueurs et avec seulement quatre phases simples par tour, Morph se joue uniquement avec vos cartes, dans un format conçu pour être à la fois fluide, stratégique et ergonomique, que vous soyez droitier ou gaucher, que vous souhaitiez jouer en côte à côte ou face à face.

Morph a été pensé pour éliminer les frustrations habituelles que l'on rencontre dans les jeux de cartes d'affrontement. Chaque fois que vous jouez une carte, vous en piochez une nouvelle : vous avez toujours des choix. Pas de top Deck ! À chaque tour, vous sacrifiez une carte de votre main pour créer une carte de mana et vous débarasser d'une carte inutile. Pas de mana death ! Toutes vos cartes sont utiles ! Vos points de vie sont aussi votre Deck : plus vous jouez, plus vous vous épuisez, créant un dilemme constant entre attaquer et se préserver. Pas de partie qui s’éternise ! Et pour éviter les parties à sens unique, les créatures disparaissent aussitôt sous le Deck de leur propriétaire dès qu’elles infligent des dégâts. Pas d’effet snowball !


Vous voulez savoir concrètement comment se joue Morph ? Cette courte vidéo vous explique en détail, de manière claire et concise, toutes les règles du jeu ainsi que le déroulement d’une partie. En quelques minutes, vous aurez toutes les clés pour comprendre Morph et savoir comment y jouer, que ce soit en duel ou en solo.
Mais si vous préférez continuer de scroller sans regarder la vidéo, pas de souci : vous trouverez juste en dessous 6 GIFs animés qui résument étape par étape le déroulement d’un tour de jeu.






Continuez à jouer de cette manière jusqu’à ce qu’un joueur doive piocher mais ne le puisse pas : alors la partie s’achève et son adversaire est déclaré vainqueur.
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Les cartes du Pack d’initiation proposent 4 factions à découvrir et à combiner, chacune avec son propre style de jeu et des interactions uniques avec les autres factions.
Précision : Les factions de l’Ordre (Bleu) et de la Sève (Vert) ne sont pas incluses dans le Pack d’initiation. Elles seront introduites lors de la prochaine campagne en 2026.

Parmi les 15 capacités disponibles dans le Pack d’initiation, 3 sont des capacités généralistes, présentes dans toutes les factions. Les 12 autres sont propres à chaque faction, renforçant leur identité et leur style de jeu. Chaque capacité est clairement identifiée par un nom, une définition et une icône facile à mémoriser.
Instinct (Rouge – Dégâts directs)
Une faction explosive et agressive, qui mise sur la vitesse et la pression constante pour submerger l’adversaire.

- Adrénaline → Attaque doublée lorsqu’elle est en première ligne.
- Choc → Inflige 1 dégât immédiat au Deck adverse en arrivant.
- Déchirure → Les dégâts excédentaires font défausser une carte à l’adversaire.
Chaos (Gris – Combos, Réanimation)
Une faction imprévisible, qui détruit, recycle et combine ses ressources pour enchaîner les combos depuis la Défausse.

- Réanimation → Invoque gratuitement une créature de la Défausse, mais subit son coût en dégâts.
- Pacte → Permet de recycler des cartes, mais au prix d’une Défausse.
- Héritage → Copie les capacités de la créature au sommet de la Défausse.
Flux (Violet – Régénération)
Une faction qui brille sur le long terme, grâce à la pioche, la régénération et la répétition d’effets.

- Inaltérable → Au lieu d’être détruite, retourne sous le Deck.
- Écho → Chaque attaque permet de récupérer une carte de la Défausse.
- Ténacité → Reste en jeu même après avoir attaqué le Deck adverse.
Essaim (Jaune – Prolifération)
Une faction qui multiplie les petites créatures et les renforce en nombre pour saturer le terrain.

- Enjambée → Avance jusqu’au Front et gagne de la force pour chaque créature dépassée.
- Assimilation → Au lieu d’être détruite, elle devient du Mana.
- Carnage → Peut attaquer une deuxième fois après avoir détruit une créature.

Les Prodiges sont des leaders bicolores que vous incarnez en jeu. Ils canalisent la puissance de deux factions à la fois et définissent votre stratégie.
Précision : Seuls 6 Prodiges sur 15 sont présents dans le Pack d’initiation. Les autres seront introduits lors de la prochaine campagne en 2026.
Chaque Prodige possède un pouvoir prodigieux unique qui influence votre manière de jouer et vos décisions. Avec eux, vous pourrez tester de nombreuses combinaisons et trouver le style de jeu qui vous correspond le mieux.

Les cartes Prodiges sont recto verso : le recto présente une illustration masculine et le verso une illustration féminine, vous laissant le choix de l’incarnation qui vous inspire le plus. Et tout comme les cartes Créatures, les cartes Prodiges disposent d’une illustration détachable, ce qui vous permet de les personnaliser à votre goût.
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Un pack à prix libre
Pour cette campagne, il n’y a qu’un seul niveau de pledge : le Pack d’initiation, proposé à prix libre. Ce pack contient tout le nécessaire pour découvrir Morph en solo ou en duel : 48 cartes de Créatures, 6 cartes Prodiges, 2 playmats en papier, 1 feuille de règles et 50 sleeves noirs opaques.

À l’intérieur du Pack d’initiation de MORPH, vous trouverez tout le nécessaire pour vous lancer dans vos premières parties. La boîte (environ 13,5 × 9,5 × 2,3 cm) contient :
- 6 Cartes Prodiges et 48 cartes Créatures (63 × 88 mm), coins arrondis, impression recto-verso (adaptée aux droitiers comme aux gauchers), sur carton 310 g/m² Blackcore avec finition mate, et munies d’une pré-découpe autour de l’illustration.
- 50 protège-cartes (66 × 91 mm), qualité standard (80 microns), avec un dos noir opaque (sans logo Morph).
- 2 tapis de jeu en papier (35 × 60 cm), pliés, imprimés au recto, utilisables côte à côte ou face à face.
- 1 feuillet de règles (format A4, recto-verso), incluant le mode Duel et le mode Solo.
Le choix de la langue (anglais ou français) se fera après la campagne, lors du formulaire Kickstarter.
Un pack ou deux, à vous de choisir
Un seul pack suffit pour jouer, mais vous serez limité à trois différents duels de Prodiges. Pour pouvoir faire s'affronter chaque Prodige contre tous les autres, il vous faudra deux packs d’initiation. Vous pourrez ajouter d'autres exemplaires en add-ons, après avoir choisi votre pledge.

Un reboot guidé par vos retours
Ce reboot a un objectif simple : faire découvrir Morph au plus grand nombre. Nous avons choisi de proposer uniquement un Pack d’initiation à prix libre, comme nous l’avions déjà fait avec Clash of Decks, afin de diffuser le jeu le plus largement possible. Ce choix découle directement des plus de 450 réponses que nous avons reçues à notre questionnaire après l’interruption de la première campagne. Beaucoup demandaient un pledge plus accessible pour tester le jeu. Environ la moitié des joueurs se montraient également réticents face au modèle classique des jeux de cartes à collectionner, jugé trop clivant. C’est pourquoi nous avons décidé de ne plus positionner Morph comme un pur TCG, mais comme un jeu hybride, à mi-chemin entre le jeu de société et le TCG.
La suite prévue pour 2026
Notre vision va au-delà de ce Pack d’initiation. Dès 2026, nous lancerons une nouvelle campagne Kickstarter pour proposer le premier cycle complet de Morph. Ce pack contiendra toutes les cartes initialement prévues comme les communes et les rares, ce qui permettra de jouer immédiatement avec des Decks complets, sans dépendre du hasard ni de l’achat répété de boosters. Il fonctionnera comme un véritable jeu de société autonome : il suffira de mélanger deux demi-decks de factions différentes pour se lancer sans devoir construire ses propres Decks. Pour enrichir l’expérience, nous proposerons aussi des accessoires comme des tapis de jeu et des protège-cartes aux couleurs de Morph. Enfin, pour ceux qui aiment la surprise, qui souhaitent obtenir plus de contenu et qui veulent explorer le deckbuilding, des extensions sous la forme de boosters permettront d’obtenir des cartes légendaires uniques.
D'autres améliorations concrètes
Ce repositionnement répond directement aux attentes exprimées par la communauté. Vous avez été nombreux à réclamer un mode solo : il est intégré dès cette campagne. Certains voulaient être rassurés sur la solidité du matériel : voici une vidéo démontrant la qualité et la facilité de dépunchage des cartes. Beaucoup nous ont aussi dit que nous avions trop insisté sur les aspects périphériques (personnalisation, cartes uniques) et pas assez sur le gameplay : nous avons corrigé cela avec une vidéo d'explication des règles en motion design, disponible en français et en anglais, et une mise en page entièrement retravaillée des règles du Pack d’initiation.
C'est à votre tour de jouer !
Pour se faire une idée du jeu, le mieux reste encore de l'essayer. Moins de 10 % des personnes interrogées avaient eu l’occasion de découvrir Morph en festival ou via le Print & Play. Ce Pack d’initiation est là pour ça : vous permettre de tester le jeu facilement, sans engagement financier important, et décider si vous souhaitez poursuivre l’aventure avec nous en 2026.
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Un modèle qui peut surprendre
Vous pourriez vous sentir mal à l’aise face au modèle du « Prix libre », et c’est normal. Les raisons peuvent être multiples : vous pourriez craindre de ne pas donner assez, hésiter entre profiter d’une bonne affaire et soutenir une initiative qui vous intéresse, ou même redouter d’être jugé sur la somme que vous choisissez. Peut-être aussi que ce modèle vous est simplement peu familier. Mais rassurez-vous : si nous l’avons choisi, c’est précisément parce qu’il est inclusif et sans pression.
Chaque contribution compte
Pour nous, chaque contribution compte, quel qu’en soit le montant. Plus que la somme récoltée, notre véritable objectif est de rassembler le plus grand nombre possible de soutiens manifestant leur intérêt. Nous préférons largement qu’un joueur choisisse de contribuer au minimum plutôt que de renoncer à participer. Même une contribution modeste montre que ce projet vous tient à cœur et que vous souhaitez lui donner une chance de grandir.
À titre purement indicatif, le contenu du Pack d’initiation serait vendu environ 10 € si nous ne le proposions pas à prix libre. Nous savons que certaines personnes apprécient d’avoir un prix de référence pour choisir le montant de leur contribution. En participant, vous ne réalisez pas un simple achat : vous contribuez à faire exister Morph et à préparer sa sortie complète en 2026.
Un choix libre et sans pression
Le « Prix libre » est avant tout une manière d’inclure tout le monde, en donnant à chacun la liberté de contribuer selon ses moyens et ses envies. Alors soyez tranquille : même une petite participation fait déjà une grande différence. C’est grâce à vous que ce projet peut voir le jour et grandir !
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Les règles du Pack d’initiation tiennent sur une seule page A4, incluant également le mode solo. Elles contiennent toutes les informations nécessaires pour jouer vos premières parties, mais il s’agit de règles partielles, spécialement adaptées aux Decks d’initiation de 24 cartes.
- Durée d’une partie : 20 minutes
- Nombre de joueurs : 1–2
- Âge recommandé : 10+
- Règles disponibles en français
Téléchargez les règles en français


Essayez MORPH dès maintenant grâce à un Print & Play gratuit, disponible en français. Il comprend 6 pages, avec l’intégralité des 48 cartes de Créatures et des 6 cartes Prodiges, soit exactement le contenu du Pack d’initiation proposé pendant cette campagne.
Ce Print-and-Play est une version temporaire qui ne comporte pas le recto/verso pour droitiers et gauchers, ni la découpe de personnalisation, ni les illustrations définitives qui seront choisies par les backers au cours de la campagne.
Pour optimiser le confort de jeu, nous vous invitons vivement à télécharger et imprimer un tapis de jeu par joueur, soit en version couleur ou soit en version Eco Print pour économiser de l’encre.
Téléchargez le Print-and-Play en français
Téléchargez le tapis de jeu (couleur)
Téléchargez le tapis de jeu (eco print)

Comme le Pack d’initiation contient déjà tout le nécessaire pour jouer vos premières parties et que notre marge de manœuvre est limitée par le principe du prix libre, il nous semble plus raisonnable de ne pas proposer de Stretch Goals traditionnels pour cette campagne. En revanche, nous souhaitons faire vivre la campagne tout au long de son déroulement en vous impliquant directement dans le processus créatif.
Pendant cette campagne, nous suivrons le nombre total de followers cumulés sur nos différents réseaux : Facebook, Instagram, Discord, TikTok, Twitch, YouTube, ainsi que les fans sur BoardGameGeek et les ajouts à la wishlist sur MyLudo. Tous les 100 nouveaux abonnés cumulés, un vote communautaire sera déclenché pour choisir l’illustration d’une nouvelle carte Créature incluse dans le Pack d’initiation. Ces votes se dérouleront directement dans les actualités Kickstarter : chaque backer pourra voter en commentaire pour sa version préférée parmi deux propositions. Chaque vote restera ouvert 24 heures, et l’illustration qui recevra le plus de voix deviendra le choix officiel !

Rejoignez la communauté MORPH et suivez toutes nos actualités sur vos plateformes préférées :
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MORPH a été conçu pour offrir à chaque joueur — débutant comme expert — une expérience confortable, accessible et immédiate.
Personnalisez... si vous voulez !

Vous n’avez pas besoin de détacher les illustrations de base si vous ne le souhaitez pas : le jeu est entièrement jouable dès l’ouverture du Pack d’initiation. Les 50 protège cartes inclus garantissent la protection du matériel pendant vos parties (ainsi l'illustration prédécoupé ne se détachera pas accidentellement pendant la partie).
Et si vous souhaitez personnaliser vos cartes avec des illustrations alternatives, il vous suffit d’utiliser des cartes format standard (63 × 88 mm) issues de TCG, de jeux de société, des photos ou des illustrations imprimées à la maison.
Un confort égal pour les droitiers comme pour les gauchers

Puisque le jeu doit se jouer avec des protège cartes en raison des illustrations détachables, nous avons utilisé le verso des cartes pour créer une fonctionnalité ergonomique unique. Au recto : les icônes sont affichées sur le côté gauche de la carte (mana, attaque, défense, capacités). Au verso : la disposition est inversée, avec les icônes sur le côté droit de la carte. Une première dans l’univers des jeux de cartes : droitiers et gauchers profitent du même confort et de la même lisibilité.
Un espace de jeu flexible
L'espace de jeu de chaque joueur tient dans un espace confortable de 60 × 35 cm environ (24" × 14").

Jouer en face à face : la manière traditionnelle de jouer à un jeu de cartes d'affrontement. Jouer en côte à côte : idéal pour les débutants, puisque les cartes des deux joueurs sont orientées dans le même sens pour une lecture facilitée.

Chaque Pack d’initiation inclut 2 tapis de jeu en papier. Un tapis en néoprène sera également proposé dans la prochaine campagne de 2026 : optionnel, mais vivement recommandé pour un confort et une durabilité accrus.
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Ce simulateur vous permet d’essayer le concept cœur de MORPH TCG en ligne : la personnalisation par superposition. Glissez n’importe quelle carte de votre TCG préféré, ou toute autre image au format standard (comme une photo ou une illustration imprimée), derrière une carte MORPH et découvrez le résultat instantanément.


L’humanité a transcendé les limites de la chair et du temps. Par la méditation profonde et de la projection psychique, elle a développé un pouvoir unique : la Morphogénèse. Ce pouvoir a permis à certains humains de matérialiser par la pensée des créatures tangibles : les Morphs.

Les six premiers maîtres de Morphogénèse créèrent des êtres fabuleux issus de leurs rêves et de leurs peurs. Mais face à des visions opposées quant au devenir des Morphs, les six grands maîtres entrèrent en conflit. Une grande assemblée fut convoquée, chacun cherchant à prouver la supériorité de sa philosophie à travers une démonstration de pouvoir. La concentration extrême d’énergie mentale engendra alors un cataclysme : la Fracture, qui déchira la barrière entre l’imaginaire et le réel.
Cet événement marqua profondément l’humanité. Pour éviter qu’un tel cataclysme ne se reproduise, une règle fut imposée : tout nouveau Prodige de la Morphogénèse doit désormais adhérer à deux factions différentes afin de s’ouvrir aux visions des autres et de ne pas reproduire les erreurs du passé.
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Tout a commencé début 2024, avec un objectif un peu fou, comme souvent dans mes projets : créer un jeu dans l'esprit d'un TCG. Pendant six mois, j’ai cru tenir la bonne piste. Je négociais avec les ayants-droits d’une licence mobile extrêmement populaire. Chaque échange me rapprochait de ce projet rêvé… jusqu’au moment où la réponse est tombée et ce fût un refus. Il m’a fallu digérer la déception quelques semaines avant de chercher d’autres licences, mais sans succès.
J’ai ensuite envisagé de financer un set complet d’illustrations originales… mais le budget se comptait en six chiffres, bien au-delà de mes moyens. Restait l’IA : une solution rapide, mais inacceptable en l'état. Jamais je ne voudrais bâtir un jeu sur des images volées aux artistes. Mais je ne désespérais pas de trouver une solution...
Puis, un soir d'hiver 2025, le déclic. Je regardais les étagères de mon bureau : des boîtes pleines de cartes de TCG aux illustrations superbes, mais sans valeur ni utilité, entassées dans une boîte à chaussures. Quelle absurdité… toutes ces illustrations splendides condamnées à la poussière. En les observant de plus près, j’ai remarqué une évidence : la plupart de ces jeux partagent le même format, et l’illustration est presque toujours en haut de la carte.
Et pourquoi pas... Ni une, ni deux, j’ai ouvert Photoshop, superposé des dizaines de cartes, tracé un cadre transparent qui ne laissait apparaître que l’image, sans faire apparaitre du textes ou sa frame. Et là, tout s’est éclairé. Ce cadre universel que je venais de définir, c'était le moyen de personnaliser ses cartes en l'associant avec une carte d'un TCG ou de n'importe quel jeu de cartes. C'était à la fois une solution écologique pour recycler des cartes existantes et une source de créativité pour donner à chaque joueur le pouvoir de personnaliser ses cartes. Je tenais enfin la clé. Après des échanges techniques avec mon fabricant et plusieurs prototypes concluants, l’idée était viable. MORPH venait de naître.
La première campagne Kickstarter a été lancée en 2025, mais malgré l’enthousiasme, la dynamique n’a pas été suffisante. Nous avons alors décidé de faire une pause, d’écouter et de recueillir plus de 450 retours de notre communauté. Le message était clair : vous vouliez un pledge accessible, un mode solo, et un accent plus fort sur le gameplay plutôt que sur les fonctionnalités périphériques. Ce reboot est directement né de ces enseignements : un Pack d’initiation à prix libre qui permet à chacun d’essayer Morph facilement.
(Léandre Proust, auteur et éditeur de MORPH)




Le pack d'initiation de MORPH est disponible en français et en anglais.
Nous souhaitons également rendre le jeu accessible à un public encore plus large en traduisant les règles dans d’autres langues. Si vous êtes bilingue en anglais ou en français et que vous souhaitez nous aider à traduire le jeu dans une autre langue, contactez-nous. Nous serions ravis de rendre les règles compréhensibles pour encore plus de joueurs à travers le monde !
Le texte présent sur les cartes est volontairement réduit : il se limite au nom de la carte ainsi qu’au nom et à la définition courte des 15 capacités. Ces capacités sont toutes représentées par un icône clair et intuitif, ce qui permet de jouer sans avoir besoin de lire le texte une fois que l'on sait l'identifier.
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Le Pack d’initiation sera expédié et livré par les services postiaux nationaux (La Poste en France) dans une enveloppe bulle (moins de 3 cm d’épaisseur, sans suivi), avec un ou deux exemplaires par pli. Le pli sera directement déposé dans votre boîte aux lettres. Tous les envois seront expédiés simultanément depuis la France.
Une participation aux frais de port est demandée : 3 € pour la France, 5 € pour l'Union Européenne, 4 € pour le reste du monde.
Le pledge inclut déjà la TVA pour la France et l’Union Européenne. Pour toutes les autres destinations, des taxes ou droits de douane peuvent s’appliquer à la réception.
Un questionnaire Kickstarter sera envoyé en février 2026 afin de collecter vos informations de livraison et votre choix de langue (anglais ou français). Toutes les récompenses seront ensuite expédiées simultanément en avril 2026.
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MORPH est le fruit d’un effort collectif, porté par une petite équipe passionnée et soutenu par une communauté incroyable.

Crédits et remerciements
Nous remercions sincèrement nos collaborateurs externes qui ont contribué à la création de MORPH : Jean Falson pour sa participation à la conception du logo (design de base), Albin Chevrel pour la traduction des noms et des capacités, Aaron (Whatz Games) pour les nombreux tests et la fabrication des samples, ainsi qu’A-ravlik pour les illustrations de base du jeu.
Nous tenons aussi à remercier chaleureusement toutes les personnes qui ont contribué à faire grandir et évoluer MORPH : Cleonis, Vianney (Entre joueurs), Les Joueurs du Dimanche, Gabriel (Garajeux), MatanJack, tous les joueurs rencontrés en festivals, ainsi que nos fidèles backers qui nous suivent de projet en projet.
Nous remercions également Kickstarter, qui rend possible ce circuit indépendant et direct entre créateurs et joueurs, et qui nous permet de proposer des projets innovants en toute liberté. Enfin, un grand merci à tous les créateurs de contenu, influenceurs, medias et presse qui participent à la communication et à la diffusion virale du projet.
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Les remboursements sont possibles jusqu’à la fin du mois de novembre 2025, avant le lancement de l’impression du jeu. Dans ce cas, le montant du remboursement sera effectué moins 15 % du pledge initial, afin de couvrir les frais Kickstarter, bancaires et administratifs. Passé ce délai, la production sera déjà engagée et aucun remboursement ne pourra être accordé. En revanche, si nous étions dans l’impossibilité de produire le jeu, vous seriez intégralement remboursés, sans aucun frais retenu. Notre priorité est la confiance : en cas de problème, nous chercherons toujours à trouver la solution la plus juste.

En soutenant ce projet, vous acceptez que l’apparence finale, les composants et le contenu puissent différer légèrement des visuels présentés ici. En février 2026, vous recevrez un questionnaire Kickstarter pour confirmer la langue (anglais ou français) de votre jeu ainsi que votre adresse de livraison. Le formulaire restera ouvert pendant un mois complet.
Pour les contributeurs en France et dans l’Union Européenne, la TVA est déjà incluse dans le montant du pledge. Pour le reste du monde, d’éventuelles taxes et droits de douane pourront être demandés lors de la livraison, selon la réglementation en vigueur dans chaque pays.
Si le questionnaire n’est pas complété dans les délais, nous considérerons que vous renoncez à vos récompenses, votre contribution étant alors traitée comme un soutien au projet sans contrepartie. En soutenant cette campagne Kickstarter, vous acceptez l’ensemble de ces conditions. Si vous n’êtes pas d’accord, nous vous invitons à ne pas contribuer et à attendre une éventuelle sortie boutique.
Si, à réception de votre récompense, vous constatez qu’un élément est manquant ou endommagé, notre service après-vente fera de son mieux pour vous fournir un remplacement et résoudre le problème. Vous pouvez nous contacter à l’adresse suivante : contact@grammesedition.fr
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